home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / VBSamples / DirectMusic / AudioEffects / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-10  |  1.1 KB  |  42 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // 
  3. // Sample Name: VB Audio Effects Sample
  4. // 
  5. // Copyright (C) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  6. //
  7. // GM/GS« Sound Set Copyright ⌐1996, Roland Corporation U.S.
  8. // 
  9. //-----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Description
  14. ===========
  15. The sample demonstrates:
  16. How to use standard effects (FX) with DirectMusic
  17.  
  18.  
  19. Path
  20. ====
  21.   Source: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\DirectMusic\AudioEffects
  22.  
  23.   Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\DirectMusic\Bin
  24.  
  25.  
  26. User's Guide
  27. ============
  28. - make sure a sound file is loaded (can be WAV, MID, SGT, or RMI)
  29.  
  30. - by default, no FX are enabled.  try playing the sound to see what it
  31.   orginally sounds like.
  32.  
  33. - enable one or more FXs by adding them to the 'In use' listbox and Apply them
  34.  
  35. - Hit play to hear the FX applied.
  36.  
  37.  
  38. Programming Notes
  39. =================
  40. To Enable a standard effect, ultimately, you need to obtain a DirectSoundSecondaryBuffer.
  41. Fill one or more DSEFFECTDESC structs, and pass them into DirectSoundSecondaryBuffer.SetFX.  
  42.